por Luis Alfonso Aguilar
En el juego Amazing Zoo, realizado durante el curso de Seminario Multimedia se trató de llevar a cabo una interfaz que permitiera al jugador desplazarse a través de un ambiente diseñado con colores claros con la finalidad de aplicar el mayor realismo posible buscando llegar a una armonía cromática y un contraste complementario que reflejen la temática y situación del juego.
¿Qué es el color?... al buscar una definición desde un punto de vista científico encontré que el color es una sensación que producen los rayos luminosos en los órganos visuales al tener contacto con los objetos y que es interpretada en el cerebro. Profundicé un poco más y encontré que es la capacidad de un átomo para absorber diferentes tipos de energía, térmica y luminosa especialmente, que le conducen a una serie de estados excitados. Sin embargo y aunque quizá parece no tener gran relevancia, el color tiene una gran importancia e influencia en nuestro entorno y nuestras actividades diarias.
De acuerdo a lo expresado en el libro Grafismo Funcional, “El color fabrica todo un universo imaginario. Nos hace viajar a las islas, nos sumerge en el mar o nos sostiene en pleno cielo" (Grafismo Funcional -Abraham Moles /Luc Janiszewski). Se Puede decir que los colores producen unas reacciones y estados especiales en los sujetos que los miran, pueden llenar los ambientes de efectos estimulantes, relajantes, de alegría, opresión, violencia, etc.
Estos efectos han sido utilizados y analizados a lo largo de la historia desde diferentes ámbitos como por ejemplo la política y la religión, hasta diferentes ramas de la ciencia tales como la psicología y el mercadeo. Sin embargo se debe tener en cuenta que el color no es del todo universal, algunos expertos definen el color como uno de los medios más subjetivos donde el diseñador, el artista, el científico, el fotógrafo, o en general la persona que lo utiliza busca expresarse de una forma visual. Por lo tanto, también hay que tener en cuenta, que el color puede cambiar su significado dependiendo del país y su cultura, es decir, las personas pueden asociarlo con un concepto diferente.
En el juego Amazing Zoo, realizado durante el curso de Seminario Multimedia se trató de llevar a cabo una interfaz que permitiera al jugador desplazarse a través de un ambiente diseñado con colores claros con la finalidad de aplicar el mayor realismo posible buscando llegar a una armonía cromática y un contraste complementario que reflejen la temática y situación del juego.
Es decir, debido a la temática del juego se buscó manejar los matices de los colores manteniendo la armonía entre ellos de manera tal que permitieran denotar las cualidades de los objetos y animales que se pretendían representar con relación a su entorno, buscando transmitir un ambiente tranquilo y suave que no generen ningún tipo de cansancio o tensión en el jugador.
A continuación se muestra una imagen utilizadas para las jaulas, donde se observa un contraste de tonos buscando una armonía al utilizar matices complementarios que permitan brindar al jugador un ambiente suave y con un alto grado de realismo.
En la siguiente imagen se muestra una ventana donde se destaca el contraste entre los tonos cálidos y fríos. Se puede visualizar por ejemplo la saturación del suelo de la sala el cual con los muros blanco brinda un ambiente más luminoso haciéndolo de este modo más atractivo.