Blog del curso electivo Seminario de Investigación Multimedia de Ingeniería de Sistemas de la Institución Universitaria Antonio José Camacho, orientado por el profesor Ing. Diego López, Mg.

Aquí están publicados los resúmenes y reflexiones de algunos de los trabajos realizados por los estudiantes del curso.

13 de febrero de 2017

Codeblocks y Openframeworks en Windows

Instalación
  1. Instale el CodeBlocks para Windows. Asegúrese que sea la versión que dice Mingw.
  2. Descargue y descomprima la última versión de la librería OF para CodeBlocks (pre release v0.8.4)
  3. Descargue y descomprima el siguiente archivo de librerías adicionales para CodeBlocks.
  4. En las librerías adicionales para CodeBlocks, hay un archivo README; por favor, léalo y siga las indicaciones. En resumen, tendrá que agregar estos archivos en la carpeta MinGW de CodeBlocks.


Ejecutar un programa
  1. Ejecute el CodeBlocks
  2. Seleccione la opción MenuImport Project → Dev-C++ project. Una vez realizado lo anterior se abre una ventana.
  3. Busque en su computador la librería OF que usted descargó.
  4. Dentro de la librería OF, vaya a la carpeta con el nombre de examples.
  5. En la carpeta examples, encontrará varios programas de ejemplos que usted puede escoger y hacer funcionar. Escoja una de esas carpetas.
  6. Supongamos que su elección fue la carpeta examplesvideovideoPlayerExample, entonces escoja el archivo que tenga la extensión videoPlayerExample.workspace
  7. Ejecútelo [RUN]

3 de junio de 2016

Minería de Aniki

por Mitzy Valencia

Para el desarrollo de videojuegos, no pensaba en las diferentes variables con las que debía contar, como Ingeniero, uno muchas veces no cuenta con lo que el usuario espera, sino con la parte más mecánica y funcional en los proyectos que se realiza. Este tipo de proyectos demuestra la importancia de tener en cuenta los pequeños detalles que hacen que un juego sea mejor para algunos, e incluso que sea especial dentro de su experiencia como jugador, y como esas diferentes variables en conjunto hacen en magnitud, una gran experiencia de juego, donde se puedan adentrar y como muchos, perderse en el tiempo visualizando dichos detalles, esos detalles que para uno en principio es difícil de procesar, como los detalles en cuanto a los colores… ¿en qué momento un desarrollador piensa en eso? – JAMÁS; simplemente creemos que eso es tarea del diseñador o de alguien de publicidad, e incluso llegamos a menospreciarlos por creer que eso no es importante. De hecho desde este proyecto empecé a tenerles bastante respeto a las personas que realizan este trabajo; tratar con las perspectivas del cliente no es sencillo, y menos con la comunidad de jugadores, que en cada versión que sacan de juegos como Halo, Call of Duty, Destiny, entre otros, esperan con gran ansiedad el diseño, la jugabilidad, y esas variables que por más pequeñas que sean son de gran impacto.

Durante el proceso fue algo difícil pensar en esas variables que harían del juego divertido; claro que uno desea hacer un juego divertido, pero ¿Para quién?, ¿Por qué?; la verdad son cosas que toman tiempo pensar; dado que por algo que no "encaje" hará que un juego muy divertido, se convierta solo en un mal pasatiempo.


Otras personas de ingeniería pensaran que es tonto realizar este tipo de proyectos, o que no te aportarán para cualquier trabajo mal remunerado (como muchos esperan); estos proyectos son de los cuales muestran la calidad de trabajos que se pueden realizar en cuanto a la innovación y la creatividad que se puede despertar; después de pasar por tantas tareas mecánicas y repetitivas que vemos en materias como Programación VI (sin ofender a los profesores de dicha materia), donde volvemos a las viejas matemáticas una y otra vez, y no nos cuestionamos el resultado final o para quien es. Esto no pasa en el desarrollo de videojuegos serios, donde se debe pensar si de verdad estamos enviando el mensaje correcto, en mi caso con el desarrollo del videojuego orientado a la minería ilegal; lo primero que piensa la comunidad, por lo menos en Colombia, al escuchar minería ilegal, es solo enfocados en el problema, nadie se cuestiona las posibles soluciones, con una propuesta en este proyecto es posible llegar a las generaciones más jóvenes, influir en esa perspectiva frente a los problemas que aquejan a quienes no conocen, y que hacen parte del mismo territorio que habitan, solo con un simple mensaje a través de un videojuego, con una historia bien fundamentada… para un ingeniero el crear una historia no es sencillo, no les enseñan nada de eso; solo con recordar las materias de lenguaje ya es suficiente para empezar a tener los famosos “lapsos mentales” donde cada idea que uno tiene es peor o igual que la anterior; sin embargo, si se empieza por lo más básico, como el personaje principal, el lugar, el tiempo; uno se da cuenta de que pueden surgir bastantes caminos a tomar para la construcción de una historia que atrape al jugador, con el que quizá se pueda sentir identificado y compenetrarse en la historia.

Esta parte del proceso en el desarrollo del videojuego, es solo una de esos pequeños detalles, de los que formo una parte bastante difícil del proceso, dado que debía encajar muy bien con la animación que escogiese, por mi parte, dado que el desarrollo fue realizado con el motor Unity, podría decirse que fue sencillo encontrar el personaje que encajara con dicha historia, dado que Unity tiene su propia tienda donde se encuentran una diversidad de personajes; pero esto solo era el principio de las dificultades de la realización del proyecto, claro está, para alguien que tiene unos pocos conocimientos de diseño, historia, prototipos, entre otras características muy pobremente desarrollados.


Las animaciones fue una de esas cosas bastante misteriosas que aun hoy no pude descubrir, tenía que estudiar la anatomía de un personaje… ¿Eso con que se come?... las diferentes animaciones me enseñaron las diferentes características requeridas del personaje; para uno humanoide resulto ser más sencillo que para otros que tenían “menos huesos” en su anatomía, uno nunca piensa que debe construir el esqueleto de un ser que en el mundo de la ciencia no existe, y que además, se mueva, la verdad pensé que sería más sencillo, el hecho de hacer el personaje se mueva como quizá uno sin experiencia espera que lo haga, todo tiene sus detalles que hacen que el personaje tenga las características de movimiento, que incluso influyen en la historia; ¿ es el personaje cojo?,¿ha sufrido algún accidente?,¿Por qué camina como camina?, este tipo de cosas se aprenden si uno va a una academia teatral (lo digo por experiencia propia), y es ahí donde de verdad me doy cuenta de la importancia en el diseño de estos detalles, que costaron tanto trabajo y esfuerzo el poder hacer que encajara con los detalles de la historia, con los colores, la música, el escenario; el poder realizar un videojuego es algo que enriquece el conocimiento de un desarrollador, y de cualquiera que desee innovar y entregar un mensaje que de verdad llegue a las mentes de los usuarios.

2 de junio de 2016

Looking Person

por Jhon Christian Torres Quintero

Quiero mencionar que esta asignatura me ha sido de gran ayuda; ya que, no conocía bien a fondo el contenido como tal de los motores de programación en los videosjuegos, de igual forma aclaré algunos conceptos básicos de Photoshop que me sirvieron para la edición y creación del videojuego.

Complementando un poco, la asignatura me ha parecido muy interesante ya que en la mayoría de las veces había que utilizar más la creatividad y en situaciones, lo podría describir como una especie de reto porque me permitía descubrir, investigar y conocer ciertas herramientas las cuales aplicaba al requerimiento solicitado.

Entrando un poco más en detalle de la asignatura Multimedia, nos hemos enfocado más que todo a los motores de video juegos, entre ellos pude conocer brevemente algunos como Unity, pero me he enfocado en el motor de juego KiwiJS, que es un motor de juego muy amigable, se puede decir que sencillo y consume muy pocos recursos en cuanto a máquina. Pude conocer a fondo este motor de juego y desarrollar un videojuego básico con las funcionalidades potentes que tiene este framework.

El juego trató sobre Lupita, una muchacha joven de 15 años aproximadamente, que siempre sale en el día a casa de su abuela con el fin de acompañarla ya que se encuentra sola en casa, pero el riesgo que corre todos los días es en la calle.


Lupita debe esquivar todo tipo de mensajes inescrupulosos que le dicen las personas cuando ella va en la calle camino a la casa de la abuela.

Para concluir, esta asignatura me sirvió mucho para conocer y aplicar todo lo relacionado con la multimedia, la verdad no conocía muy bien esas herramientas, ahora bien ya que tengo los conocimientos básicos puedo aplicarlos cuando sean necesitados en mi carrera profesional, agradezco al profesor Diego López por su paciencia, apoyo y enseñanza en el proceso del curso.



Sickman - Problemática Hospitalaria

Por Víctor David Quiñones

El motivo por el cual ingrese a este curso fue por la curiosidad que me generaba la utilización de las herramientas multimedia las cuales pensaba que podía utilizarlas en mi espacio laboral o de pronto también para proyectos personales.

Las clases de Photoshop fueron muy interesantes, pues se vieron herramientas muy útiles a la hora de generar elementos multimedia para nuestros proyectos, hay ocasiones en donde tienes una imagen y necesitas modificarla para que se vea bien o permitir que una funcionalidad se entienda más y pues Photoshop es una excelente herramienta para eso.

También  realizamos una actividad la cual era hacer una historieta, fue muy graciosa debido a que la historia era de ciencia ficción y pues para generar los escenarios tenías que hacer algo de "maromas" que resultaron divertidas, también fue un reto para mí debido a que nunca había utilizado Photoshop y en esta ocasión se tenía que utilizar mucho.

Lo más interesante del curso fue que debías crear un juego con una herramienta que nunca había utilizado y enfocarlo a una temática que es muy importante en este momento (el juego debía tratar la problemática de la salud), en esta etapa del curso debía investigar sobre Phaser.IO el cual es un framework de Javascript enfocado a crear juegos HTML5, este framework tiene una muy buena documentación y es muy fácil de usar, te ahorra mucho tiempo en código que ya está prestablecido y solo es utilizarlo.


Mi juego trataba sobre un personaje llamado Sickman el cual estaba en un hospital y se encontraba con una enfermera llamada Nurse. Esta enfermera se encargaba de colocarle retos a Sickman que él debía cumplir. Para este juego debíamos inventarnos unos diálogos que fueran muy acordes a los retos que el jugador debía cumplir y sin perder el enfoque el cual era concientizar sobre la crisis hospitalaria que enfrenta el país.

En conclusión el curso fue muy bueno debido a que aporto buen conocimiento y descubrí una herramienta en la que en mis días libres utilizaré para trabajar en un proyecto personal y "desestresarme un poco". La metodología es muy buena debido a que tienes que realizar una investigación y un laboratorio para la utilización del framework que te permitía crear el juego.

31 de mayo de 2016

Fronteras Invisibles

por Daniela Romero Dorado

Tuve una muy buen experiencia realizando este proyecto de un videojuego llevado a una problemática social que fue fronteras invisibles; primordialmente me llamo la atención al enterarme del problema que tiene mi ciudad, el problema que están viviendo los jóvenes que tal vez no tengas mis mismas oportunidades me gustó mucho hablar y realizar mi videojuego entorno a esto porque a lo que adquiría conocimientos de cómo manejar la plataforma para realizarlo tenía que ir metiéndome y tocando temas de jóvenes con oportunidades escasas en la sociedad.


Para realizar este proyecto uno de los puntos que investigué y tuve que tener en cuenta fue que tenía que ser atractivo, tenía que tener muy buena lógica y primordialmente tenía que implementar la problemática de la sociedad que va muy ligado con la ética en los videojuegos. Estos son los puntos que intente que sobresalieran en mi video juego para que este lograra las metas que el profesor nos había propuesto desde el principio.

Este proyecto, desde mi punto de vista, el profesor logró ayudarnos a desarrollar mucho más lo que fue la creatividad que pocas veces los docentes logran y de esta forma lúdica (aprendiendo empíricamente) logró que por nuestra propia cuenta nos llamará la atención y nos interesáramos por investigar el tema y sacar el videojuego adelante.

Una de las primeras conclusiones que podría sacar seria de acuerdo a nuestro salón de clases, que nosotras como mujeres aunque no somos las únicas del salón muchos nos preguntan que de donde habíamos sacado esas ideas que mucho de ellos esperaban algo más femenino o algo más “rosado” y me gustó mucho y me sentí un poco alegada por que ante un salón grande nosotras logramos sacar el video adelante y aprender con muy buenas bases.

Este videojuego va hecho para jóvenes de la sociedad la idea es que los jóvenes con ayuda de este videojuego tomen conciencia de los beneficios que trae siempre tomar buenas decisiones y las opciones de vida que puedan tener ante la sociedad. Siempre tu ve en claro para quién iba dirigido principalmente, con ese fin siempre buscamos objetos, sonidos e imágenes que fueran simpáticos para ellos, los colores de nuestro videojuego es colorido, tiene sonidos actuales y su primer nivel es fácil de aprender inclusive para que les parezca más fácil a los usuarios implementamos unas breves instrucciones de cómo funciona el videojuego para que jóvenes que apenas se estén inyectando un poco de tecnología les quede fácil aprender a usarlo y jugarlo.


Terminando este proyecto me quedo con la satisfacción que inicie sin ningún conocimiento y que poco a poco fui adquiriendo por medio de la investigación por medio de intentar diseñar o implementar objetos nuevos por la curiosidad y por tratar de sacar mi videojuego adelante y siempre luchar por una excelente nota. Lo más difícil y curioso que me pareció de esta experiencia es como implementar una problemática social que vivimos a diario en un videojuego o que idea educativa podría inventarme para ayudar a solucionar la falta de oportunidades de los jóvenes.

Al final me deje llevar por los pocos conocimientos que tenía sobre videojuegos e implementamos un juego de habilidad que principalmente saltara obstáculos que significaría los obstáculos que tienen que pasar los jóvenes en la sociedad (obstáculos de la vida) me pareció un poco complicado y que me llevó un poco de más tiempo realizarlo fue la búsqueda de imágenes y sonido exacto para implementarlo pero al final aprendí brevemente cómo realizarlo.

Realizando investigaciones puedo tener la misma conclusión que muchos programadores de video juegos que lo difícil de hacer esta labor no es comenzar a realizar el video juego es terminarlo y saberle implementar los objetos adecuados para llevar el proyecto al objetivo inicial

Hoy día como conclusión puedo decir que aprendí bastante por medio de compañeros y de la investigación en Internet a realizar un videojuego en la plataforma PHASER.IO. Saqué mi videojuego adelante y hasta ahora he logrado tener muy buenas notas por él. Personalmente aspiro seguir aprendiendo a hacer más niveles o videojuegos con más objetos que me permiten adquirir conocimientos y experiencias ya que tengo las bases adecuadas para comenzar el camino.

Come it is not for that

por Daniel Mafla Bonet

Desde que era niño he jugado toda clase de videojuegos y siempre me había preguntado cómo era el mundo de la creación de estos, cuando comencé mi experiencia con Unity creí que sería muy complicado ya que su interfaz no la entendía una vez descargue la versión personal de esta.

A medida que planteábamos el juego serio come it is not for that entre mi compañero de proyecto Kiyoshi Moribe y yo, comenzamos a ver todas las oportunidades que teníamos; pero que por tiempo debíamos limitar el juego a una mecánica y dinámica simple que contribuya con el tema escogido el cual es el robo de celulares en Cali.

El proceso de creación fue guiado gracias a la tutoría de un canal de Youtube llamado “Nodician” el cual en base al juego de “Slenderman” nos permitió acoplarlo perfecto al tema de nosotros dándole un toque Screamer al Gameplay. Nuestro plan era darle ese toque de terror a lo que la sociedad caleña vive actualmente con el robo de sus pertenencias por parte de la delincuencia común.

En lo que contribuía la construcción del juego nos vimos con la necesidad de ampliar nuestras herramientas no solo enfocarnos en Unity sino también en los diferentes softwares ligados a este, ya que necesitábamos un enemigo humanoide, para ello instalamos el Makehuman y con la guía del canal mencionado anteriormente, dimos la creación al personaje el cual lo nombramos "Manuel".


Cuando intentábamos montar el mapa en Unity resultaron varios conflictos con las mecánicas propuestas ya que necesitamos carreteras, edificios, por lo cual descargamos varios plugins de Unity, como por ejemplo el de las carreteras pero este era específicamente para juegos de automóviles no sobre decoración de carreteras fue ahí cuando nos vimos con la necesidad de investigar un software, el cual nos proporcione el mapa planteado.

Después de a ver dado vida a nuestros personajes con la ayuda de Unity y MakeHuman y además de a verlos configurado con las Scripts predeterminadas y algunas obtenidos desde la web, vimos la necesidad de adecuar el videojuego con un mapa mejor diseñado, para ello procedimos al manejo del software Maya, cabe recalcar que es un software muy completo por lo cual el uso de este lo hace muy complejo para nosotros los novatos en multimedia, pero se logró con algunas horas de dedicación y esfuerzo, aprendimos que las imágenes tileadas son base importante en la parte grafica de cada juego.

Ya montado el mapa y los personajes dentro del motor de videojuegos, continuaba el mejorar detalles, analizar el movimiento del enemigo el cual causaba bugs y hacer muchos testing donde notamos lo importante de este rol.

El hecho más decepcionante de nuestra creación fue a ver dejado el mapa en proceso en la plataforma de maya la cual lastimosamente expiro y no pudimos mejorar las texturas de las casas.

Al final concluimos nuestro juego al expórtalo como ejecutable de 64 bits desde cualquier PC Windows

CaliMobility

por Emmanuel Barrera Marin


Al desarrollar este juego entramos al gran mundo de la planeación, diseño y desarrollo de videojuegos, donde nos dimos cuenta que no es nada fácil si nos ponemos en esta tarea, ya que se requiere de suficiente tiempo para pensar e implementar cada detalle, cada característica y cada proceso que tendrá cada uno de los elementos que intervienen en el entorno de nuestro juego.

Para la elaboración de nuestro juego se tiene que tener muy presente la herramienta que se utilizó para implementarlo, Unity es una gran plataforma para el desarrollo de videojuegos 3D, donde les brinda a todos los usuarios que desean manejar esta herramienta una gran base o ayuda, como con plantillas, objetos, figuras, plugins y herramientas que permite iniciar sus proyectos y tener grandes ideas para poder implementarlas, esta plataforma nos ayuda aplicar la temática de nuestro curso que es inculcar a los estudiantes,  el método de la investigación y a la reflexión de nuevos temas.

Nuestro juego consiste en concientizar a los conductores del MIO, ya que el transporte masivo MIO es una gran problemática que se presenta fuertemente en la vida diaria de todas las personas que viven en la ciudad de Cali, por eso que mejor que crear un aplicativo interactivo  como lo es un juego para que las personas vean de otra forma esta problemática, pero principalmente se centra en concientizar a los conductores del MIO de las rutas pretroncales, que no realizan las debidas paradas y ejercen su trabajo  de la mejor manera. Por esto en nuestro juego los jugadores deberán de parar a todos los peatones que estén esperándolo, de esta forma hacemos que los conductores sean un poco más sensibles y considerados con su prójimo, que en muchas ocasiones llevaban mucho tiempo esperando este vehículo, además de ponerse en la posición de las demás.

En el desarrollo de este juego presentamos un buen grupo de trabajo, nos entendimos muy bien y tuvimos muy buena comunicación a la hora de trabajar y responder por las actividades o tareas que debíamos de realizar para progresar en el proyecto, nos repartíamos el trabajo de manera equitativo. En compañía construíamos el conocimiento y nos retroalimentábamos el uno al otro, además de descubrir posibles nuevas fuentes de búsqueda, además de esto, el trabajo en equipo nos permitió trabajar de mantera más rápido y lograr que la documentación del video juego no fuera tan engorroso y su desarrollo se allá tornado de manera más sencilla

Para nuestro juego nos basamos en otros juegos que tenían temáticas similares al nuestro, como juegos de carreras, de comunidad, juegos que utilizaban la relación entre personas, por eso la jugabilidad consta en manejar el vehículo del MIO, en medio de la ciudad o carretera, donde a medida que va avanzando tendrá que recoger a peatones que estarán esperándolo, procuramos en lo posible que el juego fuera lo más parecido  a la realidad para que las personas que lo jugaran se sintieran identificadas a su diario vivir  y se sintieran lo más cómodo. Nuestro grupo de trabajo decidió escoger una paleta de colores que estaba compuesta por diferentes tonalidades de azules, ya que en nuestro entorno del juego tiene muchos elementos de estos colores como el MIO, el cielo, el paisaje, por lo tanto, maneja diferentes tonalidades de azules. Un aspecto muy importante que se debe resaltar que en el transcurso de este curso aprendimos a manejar diferente tipo de herramientas de gran importancia como Photoshop, Unity, crear personajes con Character Generator y que son de gran utilidad para nuestras carreras y nuestros diarios vivir, como conclusión para la materia nos queda como gran experiencia que la investigación es una fuente primordial para grandes proyectos a futuros.

26 de noviembre de 2015

Vota Bien

por Jhon Jairo Velasco


Dentro del entorno social en el que estamos actualmente se presentan diferentes situaciones en las fechas de elecciones políticas, por lo cual con este juego lo que se busca es que las personas que interactúen con él, puedan tener un poco más de conciencia ciudadana y se identifiquen con las situaciones que se plantean en el juego, para que así puedan sentirse reflejados de algún momento de la vida donde se les haya presentado una situación como esta. También puede servir como una demostración de lo que pasa en fechas electoras a las personas que nunca han votado, permitiendo de esta forma descubrir nuevas cosas dentro del juego pero a la vez es interesante jugarlo porque permite participar en unas elecciones gubernamentales.


El juego Vota Bien consiste en la interacción de una persona con un personaje, donde se encuentra en fechas de elecciones políticas y el proceso que debe realizar es participar en una jornada de votación. En el momento en que se inicie el juego el personaje debe ir hacia su lugar de votación. Contará con un tiempo límite para llegar a su destino. Durante el recorrido habrán volantes de los candidatos en el piso donde se encuentran las propuestas que tiene cada persona postulada para ayudar a la ciudad y puedan ser elegidos. Algunos de estos volantes ofrecerán una compra de votos al final de cada volante. La persona podrá esquivar estos volantes o podrá recogerlos para ver cada propuesta. En el momento en que llegue al lugar de votación también contará con un tiempo límite para marcar por su candidato. Dependiendo de la opción que marque y la decisión que haya tenido durante el recorrido (ver los volantes o no), así mismo se sentirá esta persona al finalizar su proceso de votación. Esta idea del juego surge a que por esta fecha en Colombia estamos próximos a las elecciones gubernamentales y adicional a esto, fui elegido como jurado de votación para dichas elecciones, lo cual ha permitido que este más enterado de este tipo de procesos que se llevan a cabo en nuestro país.


16 de septiembre de 2015

Programas Base en Processing

Aquí hay unos programas base codificados en Processing, los cuales, por supuesto, pueden ser mejorados por ti.
La contraseña es el primer nombre de la directora de Ingeniería de Sistemas, en minúscula.

P.D. Si quieres dejar aquí un programa base desarrollado por ti y compartirlo, escribe un comentario y coloca el link de descarga. La condición: el programa debe utilizar el paradigma orientado a objetos.

11 de junio de 2015

El color, un fenómeno "Ignoto"

por Luis Alfonso Aguilar

¿Qué es el color?... al buscar una definición desde un punto de vista científico encontré que el color es una sensación que producen los rayos luminosos en los órganos visuales al tener contacto con los objetos y que es interpretada en el cerebro. Profundicé un poco más y encontré que es la capacidad de un átomo para absorber diferentes tipos de energía, térmica y luminosa especialmente, que le conducen a una serie de estados excitados. Sin embargo y aunque  quizá parece no tener gran relevancia, el color tiene una gran importancia e influencia en nuestro entorno y nuestras actividades diarias.

De acuerdo a lo expresado en el libro Grafismo Funcional, “El color fabrica todo un universo imaginario. Nos hace viajar a las islas, nos sumerge en el mar o nos sostiene en pleno cielo" (Grafismo Funcional -Abraham Moles /Luc Janiszewski). Se Puede decir que los colores producen unas  reacciones y estados especiales en los sujetos que los miran, pueden llenar los ambientes de efectos  estimulantes, relajantes, de alegría, opresión, violencia, etc.

Estos efectos han sido utilizados y analizados  a lo largo de la historia desde diferentes ámbitos como por ejemplo la política y la religión, hasta diferentes ramas de la ciencia tales como la psicología y el mercadeo. Sin embargo se debe tener en cuenta que el color no es del todo universal, algunos expertos definen el color como uno de los medios más subjetivos donde el diseñador, el artista, el científico, el fotógrafo, o en general la persona que lo utiliza busca expresarse  de una forma visual. Por lo tanto, también hay que tener en cuenta, que el color puede cambiar su significado dependiendo del país y su cultura, es decir, las personas  pueden asociarlo con un concepto diferente.

En el juego Amazing Zoo, realizado  durante el curso de Seminario Multimedia se trató de llevar a cabo una interfaz que permitiera al jugador desplazarse a través de un ambiente diseñado con colores claros con la finalidad de aplicar el mayor realismo posible buscando llegar a una armonía cromática y un contraste complementario que reflejen la temática y situación del juego.

Es decir, debido a la temática del juego se buscó manejar los matices de los colores manteniendo la armonía entre ellos de manera tal que permitieran denotar las cualidades de los objetos y animales que se pretendían representar con relación a su entorno, buscando transmitir un ambiente  tranquilo y suave que no generen ningún tipo de cansancio o tensión en el jugador.

A continuación se muestra una imagen utilizadas para las jaulas, donde se observa un contraste de tonos buscando una armonía al utilizar matices complementarios que permitan brindar al jugador un ambiente suave y con un alto grado de realismo.


En la siguiente imagen se muestra una ventana donde se destaca el contraste entre los tonos cálidos y fríos. Se puede visualizar por ejemplo la saturación del suelo de la sala el cual con los muros blanco brinda un ambiente más luminoso haciéndolo de este modo más atractivo.




La investigación realizada durante el desarrollo del juego y su respectiva documentación permitió dar un vistazo  a lo conocido en el medio de la multimedia y los audiovisuales como la Teoría del Color. Generando la necesidad de conocer cada vez más acerca de un tema del que  aunque creía saber me di cuenta que en realidad de mi parte no le  he prestado la suficiente atención, pero que en el momento de implementarlo en el juego desarrollado entendí su gran importancia al conocer todo lo que implica de fondo.

9 de junio de 2015

Desarrollo de un Juego Ambiental en Processing

Por William Andres Navia Giraldo.

Para el desarrollo de un juego se tienen en cuenta la integración de muchos conceptos necesarios para el diseño y la programación de este. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etc. El proceso es similar a la creación de productos de software en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.) necesarios.El desarrollo también varía en función de la plataforma objetivo (PC, móviles, consolas), el género (estrategia en tiempo real, RPG, aventura gráfica, plataformas, juegos serios etc.) y la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d).

Processing es una plataforma de desarrollo basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital, por lo que el desarrollo de un videojuego en esta herramienta es un camino viable para ingenieros de sistemas que dan sus primeros pasos en esta disciplina.

El tema de un juego puede variar dependiendo del enfoque que se le quiere dar a su historia, pero cuando este usa la diversión como modo de formación gubernamental o corporativa, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad, política pública y comunicación estratégica, nos referimos al conjunto denominado como juegos serios.

Basurita (Juego para el Ambiente)

Para el Proyecto de Multimedia se nos pidió el desarrollo de un juego serio utilizando la plataforma de desarrollo processing, mi experiencia con el uso de esta herramienta no era mucha pero mis conocimientos en java eran muy sólidos, lo primero en lo que tenía que pensar era un tema que encajara en esta rama de los videojuegos, y me decidí por crear un video juego que permitiera concientizar a los usuarios con el manejo de los productos reciclables.

El juego consiste en un personaje principal que se encarga de ir recolectando productos reciclables y tiene que evadir aquellos que no lo sean, al ir recolectando sumas un puntaje a diferencia de cuando recolectas aquellos productos que no lo son y esto nos resta puntuación.


En el diseño del juego nos enfocamos crear imágenes con la herramienta de Photoshop relacionados con el tema de este como lo son el medio ambiente, los productos reciclables y no reciclables.



En la parte de desarrollo del juego tuve que tener en cuenta un aspecto muy importante que son las posiciones de los elementos, el personaje, el escenario, los obstáculos cada uno de ellos tiene una posición determinada que tiene que cumplir para poder componer la jugabilidad del juego.

8 de junio de 2015

Security Box

Por Hersson Guerrero

Desde tiempos antiguos, la seguridad de la información ha sido parte importante de los sistemas, teniendo en cuenta que al referirnos a un sistema no solo hablamos de ordenadores, sino también de proyectos, grandes cantidades de datos sobre un tema específico, etc. Estos datos requieren cumplir con un nivel determinado de seguridad, y para lograr esto se han implementado muchos métodos, sin embargo, un factor importante para que dichos métodos sean efectivos es la “conciencia” de cada uno de los usuarios de estos “sistemas”.


Por lo tanto, el videojuego ”Security Box” busca reforzar esa conciencia de los usuarios finales de cada sistemas, haciendo énfasis en tres temas básicos, tales como,  creación de usuarios del sistema, manejo de antivirus y centros de datos.

Mediante la definición y mejores prácticas para el manejo de estos temas, el vídeo juego busca que las personas se den cuenta de la importancia de los tres principios fundamentales de la seguridad de la información: Disponibilidad, integridad y confidencialidad.



Estos principios son los pilares que sostienen la seguridad de la información, de tal forma que deben estar arraigados a cada una de las personas que son usuarios de un sistema y que tienen acceso a cierta cantidad de datos.

Cabe resaltar que los conceptos relacionados con la seguridad de la información son mucho más amplios y profundos, por lo cual es importante que todas las personas que adquieran la conciencia de seguridad, se adentren mucho más en este aspecto, y puedan lograr conocimientos más robustos, para este fin, incluso se han determinado entres controladores y normas internacionales que se dedican a velar por que esta seguridad de la cual se ha estado hablando, se cumpla y evite riesgos por accesos no autorizados o robo de datos confidenciales. Por ejemplo, un ente controlador es ICONTEC y su norma ISO 27001, la cual se concentra en la “seguridad de la información”:



Con base en lo mencionado anteriormente, el objetivo de “Security Box” es de gran importancia para su aplicación en cada una de las vidas de todas las personas, y mucho más hoy en día, donde  los avances tecnológicos automatizan las rutinas diarias de cada uno, implementando sistemas y dispositivos novedosos, los cuales no solo llegan a ser parte del día a día, sino también funcionan en línea con la red mundial de datos “Internet”, por lo tanto preguntémonos, ¿está nuestra información protegida? 

Ciudad Moderna

Por Jhon A. Ramirez - 1.107.067.710

La iniciativa de realizar este proyecto sobre la ciudad de Santiago de Cali se da por el aumento notorio de turismo presentado en la ciudad y la gran acogida que ha tenido por su avance en infraestructura y mejora de seguridad, además de los bonitos lugares que tenemos para disfrutar.

La idea de realizar un vídeo juego no es nada fácil y admiro  las personas que con gran esfuerzo lograron el objetivo planteado, expreso que no es fácil la construcción de un ideo juego porque no todos  contamos con la imaginación de Gamer’s ni la facilidad de poder resolver los diseños necesarios durante su creación.

Revisando la experiencia que nos puede brindar un desarrollo de estos es poder darnos de cuenta si como ingenieros contamos con la capacidad de adaptarnos fácilmente con herramientas Case diferentes a las que estamos acostumbrados al diario vivir (Netbeans, Eclipse) entre otras,  y comprender que más allá de un software para brindar soluciones empresariales también existen herramientas para realizar vídeos juegos que te pueden brindar mucho como juegos serios que los enfocamos a la juventud.

Adicionalmente al realizar este software interactivo me pude dar de cuenta como existen sitios en la ciudad que no he conocido ya sea por poco interés o por desconocimiento alguno y en reemplazo de ello lo que hago es salir a otras ciudades y no aprovecho al máximo que hago parte de esta hermosa ciudad de Santiago de Cali.


Gracias al docente por compartir sus conocimientos de la mejor manera y a los compañero por algunas observaciones que siempre sirven para mejorar.



Capital Words

Por Edinson Varela

En un principio cuando el profesor planteo la idea de realizar un videojuego serio, se me vinieron a la mente muchos juegos de estos, pero por falta de conocimiento y experiencia en el tema no podría sacarlos a la vista, por qué pensaba que iba a tomar más tiempo y durante el semestre no lograba culminarlos. Además como sabemos muy bien en cada materia por lo general cada profesor pide un proyecto integrador al final del curso. Entonces le propuse al docente de la materia el tema sobre las capitales del mundo, el cual no dio el visto bueno, pensando que era cualquier tipo de juego. Pero al informarle que tenía muchas herramientas, que iba a ser de entretenimiento con el jugador y además como cultura general estaba dirigido para personas mayores de doce años, me dio su aprobación y empezamos a trabajar en el tema. Este videojuego, según las estadísticas muchos estudiantes de la universidad y resto de población no tienen mucho conocimiento ya que sabemos muy bien que desde que realizamos la primaria tocamos estos temas y la verdad es que nos enseñan o nos aprendemos de memoria las capitales de nuestro país, pero difícilmente las capitales del mundo. Lo que nos motiva a recordarles que este mundo cada vez más se viene creciendo gracias a la comunicación constante y que nos obliga a actualizarnos más. También hacerle ver a nuestros estudiantes y demás población civil un poco sobre en qué mundo estamos, cuales son los países que limitan con Colombia, cuáles son los colores de sus banderas y además nombre de su respectiva capital. Se trata de un vídeo juego serio llamado CAPITALWORDS que consiste en arrastrar el nombre de un país y colocarlo en el continente que es (como ayuda se muestra la bandera de dicho país). De esta manera podemos observar el nombre de su respectiva capital. Este video juego se desarrolla con base sobre la importancia que tenemos del conocimiento sobre las capitales del mundo y para muchos al principio no mostraban cierto interés. Que por decirlo así, muchos compañeros no le daban importancia, pero a medida que fuimos avanzando con el videojuego se le fue viendo otra cara. Por no exagerar la creación de un producto, que además de ser interactivo y divertido nos suministra una buena enseñanza para todos. Este resultado nos motivó a realizar este videojuego, que al principio fue difícil porque no tenía las herramientas ni tampoco sabía cómo utilizarlas, pero con los conocimientos del docente, las herramientas suministradas de seminario de investigación multimedia como Prossesing, paint.net, entre otras. Podemos decir que durante el transcurso del semestre había muchas dudas acerca del videojuego serio que se pretendía mostrar, que por supuesto fueron aclaradas en su momento por el docente Ingeniero Diego López. Al finalizar el videojuego, nos da mucha alegría porque realmente podemos decir que hemos aprendido, que es la primera vez que realizamos y diseñamos un vídeo juego con estas características. Motivo que nos llena de satisfacción y orgullo por los esfuerzos y sacrificios dedicados a la asignatura de seminario de investigación multimedia.

Sobre Videojuegos

Por Andrés Eduardo Morales Viveros

Los vídeo juegos hoy en día tienen una mayor importancia en nuestra sociedad y más si se trata de vídeo juegos serios con una temática educativa como fue el enfoque que en nuestro grupo se le dio al tema del proyecto de curso.

Ya entrando en el tema de vídeo juego serio y viendo toda la temática de los vídeo juegos con su importancia y sabiendo que soy una persona poco interesada en este tema se muestra un interés por los vídeo juegos, con el enfoque nos da nuestro profesor Diego López en el proceso de desarrollo de este y todos los temas o pasos que influyen en la creación de estos. Se conoce ampliamente los tipos de vídeo juegos que existe su efecto en la sociedad como el saber que hay demasiadas personas que viven de esto como son las grandes empresas de desarrollo de vídeo juegos y los propios Gamer que son expertos en estos y tienen ingresos por ser expertos en jugar.


En cuanto al desarrollo de nuestro vídeo juego serio que se llama seguridad vial para peatones nos enfocamos en este porque es educativo y podemos enseñarle a las nuevas generaciones a cómo actuar ante estas situaciones y así poder contribuir con la sociedad a prevenir accidentes y hasta salvar vidas.

Ya en conclusión se aprende mucho sobre los vídeo juegos no solo parte comercial que uno conoce si no la desde la parte de desarrollo y entender que es un tema que puede dar frutos en la parte laboral y económica, también se aprende que son muchas las clases de vídeo juegos que existen cada uno con su propio proceso de creación lo cual requiere de un estudio previo para poder desarrollarlo.

Ciudad Moderna

Por John Jairo Vásquez

Es un software diseñado por dos caleños, para las personas que aún no conocen su ciudad (Cali-Valle del cauca) y quieren dar un vistazo a su arquitectura, cultura y gastronomía, con una propuesta de software interactivo que captura la atención del usuario con sus llamativas imágenes y vídeos.


El objetivo de este software está marcado y es dar a conocer la ciudad de Cali, si él usuario está interesado en visitar la ciudad podrá conocer los sitios más populares y turísticos de la ciudad, para lograr este objetivo nos valemos del uso de fotografía, con ellas mostramos un gran abanico de opciones las cuales se convierten en un abre bocas para llegar a los vídeos, en ellos se realiza una narración sobre el sitio, su historia y las cosas que podemos hacer allí.


Sobre el desarrollo puedo decir que en el aplicativo se utilizó una mezcla de las herramientas, las vistas en la clase y la investigación sobre el uso de librerías como PImage, processing.video. Que ayudan enormemente en el uso de imágenes y vídeos que es lo que necesitábamos para este proyecto. Aunque no usamos muchas de las fotografías y vídeos que queríamos utilizar puesto que muchos de ellos fueron capturados con nuestros teléfonos celulares esto tubo su consecuencia en la poca resolución de vídeo y una baja calidad en resolución de fotografía, al fin pudimos encontrar material de apoyo que finalmente fue utilizado para terminar el proyecto universitario.


En conclusión puedo decir que para realizar un proyecto de videojuego no es nada fácil y hay que poner el mismo empeño que si fuese un ERP, CRM, o un centro de atención de PQR que son los términos que estamos más acostumbrados a escuchar, no lo había hecho antes y viendo los proyectos de mis compañeros y leyendo sus ensayos debo felicitarlos a todos, unos con más tiempo que otros pero al final se cumple con un objetivo y es poner en practica esa creatividad con nuevas herramientas que nos permitirán convertirnos en unos mejores Ingenieros.

Aprendiendo a reciclar

Por Jesús Hernán Rivera

El reciclaje es la forma en que nosotros tratamos y procesamos un material reciclable es decir como el papel, cartón, vidrio, plástico, entre otros. Y con esto  ayudar  no solo a economizar gastos si no también nos ayuda a mejorar el medio ambiente; si nosotros reciclamos papel y lo procesamos de buena manera estaríamos ayudando a cuidar los bosques; como nos podemos dar cuenta el papel se saca de los árboles y si nosotros reciclamos por mas poquito que sea diario a largo plazo sería una gran cantidad de árboles que salvaríamos.


El ecosistema  aporta todos los recursos naturales que se necesitan para subsistir y no solo se explota sin control, sino que también se malgasta de una manera inadecuada, generando enormes volúmenes de residuos que son difíciles de eliminar. El agotamiento de los recursos naturales en las últimas décadas ha llevado al ser humano a crear soluciones para prevenir dichas situaciones. El reciclaje y aprovechamiento de los desechos que un día fue útiles, es uno de los procesos que se utilizan para evitar el rápido deterioro de la naturaleza, dándole así tiempo de recuperarse de los daños causados por su explotación desmedida. Los desechos generados son focos permanentes de contaminación, que afectan e suelo, la vegetación y fauna, degradan el paisaje, contaminan el aire y las aguas, sobre todo el mar que es el que provee el 50% del oxígeno y en general todo lo que pueda atentar contra el ser humano o el medio ambiente.
 
El cuidado del medio ambiente nos involucra a todas la personas, la razón por la que se realizó el juego sobre el reciclaje es para mostrar a las personas que el reciclaje y el aprender a utilizar los contenedores correctos nos permitirá salvar el planeta en que vivimos, durante las últimas décadas las grandes industrias han ido destruyendo el medio ambiente por lo que concientizar a las personas sobre todo la juventud de que el reciclaje no salva solo al planeta nos salva a nosotros.

Reciclar

Por Sebastian Camargo

Reciclar, tal vez es el acto al que menos importancia damos a nuestra vida cotidiana, diariamente generamos incontables cantidades de basuras de todo tipo y estas en muchas ocasiones son arrojadas a las calles o se acumulan en un mismo sitio convirtiéndose en desechos que contaminan nuestro medio ambiente y nuestro entorno.

En Cali nuestra ciudad, la idea del reciclaje nace y se promueve por las instituciones privadas como las universidades o las empresas las cuales colocando botes de basuras de colores buscan que las personas aprendan a reciclar o al menos a seleccionar de manera correcta la basura dentro de estas entidades, para así poder reutilizar la mayor cantidad de material reciclable y desechar los desperdicios, sembrando un conciencia sobre el cuidado y protección de medio ambiente.


Lo anterior es de gran ayuda pero aun no es suficiente, recordemos que la mayoría de personas no trabajan en empresas y mucho menos están en universidades, muchas personas viven del negocio en las calles en donde el gobierno aún no toma cartas en el asunto de las basura y mucho menos del reciclaje, les parece mucho más fácil y menos costoso recoger desechos que seleccionar las basuras, reciclar lo que se puede reutilizar y enseñarle a las personas la importancia de este acto.

Por eso quisimos realizar el juego sobre este tema, para que la idea de reciclar y seleccionar debidamente las basuras llegue a muchas más personas y de todas las edades, de una forma didáctica y divertida pues como vimos durante el curso de multimedia, hoy en día las personas aprenden y se interesa más fácilmente mediante los videojuegos.


Lo que aprendí con este videojuego y sobre el tema de reciclar es que es el acto más desinteresado que podemos tener, porque aunque no veamos la diferencia o los beneficios que trae el reciclaje las futuras generaciones nos van agradecer nuestras acciones por cuidar y proteger nuestro planeta.

Peatón

Por Harold Nieto



En el proceso de la clase de seminario de investigación de multimedia al ver el temario de la materia, este que se enfocaba sobre los video juegos serios se me hacía fácil el entendimiento del tema ya que desde muy joven me interesaron lo video juegos y estos los practico muy constantemente hoy en día.

Por el lado del proceso de desarrollo de programación cuento con una mayor destreza para esta parte lo cual me siento muy cómodo  y por esto se me hace más fácil compenetrarme con el tema.

Ya para el desarrollo de nuestro proyecto de video juego serio que se enfoco en las reglas de transito de los peatones. Este tema nos pareció de vital importancia para el sector de los niños porque con este video juego serio podemos irlos mentalizando de cómo se deben comportar y actuar ante situaciones de vida cotidiana y así contribuir a la sociedad evitando accidentes y salvando vidas. En el proceso de desarrollo del video juegos serios entendí que no es todo tan fácil como se lo esperaba ya que esto cuenta con una parte de procesos que no se tenía conocimiento y hubieron unos que me impactaron más como lo fue la parte de diseño de las imágenes estas deben de ir con un esquema de colores o paletas de colores para que la imagen del video juego no se vea sobre cargada de colores y no canse al jugador, ya en la parte de elaboración de las gráficas del video juego fue de mayor provecho porque conté con la colaboración de una persona que no tenía nada que ver con la materia que fue mi esposa para la realización de esta y fue una experiencia única el poder compartir tiempo de mi estudio con ella.


 

En conclusión fue para mí una experiencia muy provechosa  entendiendo que podemos contar con muchas personas de  mi entorno para poder desarrollar  una actividad o proyecto y que por medio de video juegos podemos enseñar a las personas a actuar en situaciones de reglas de tránsito y así poder contribuir a la sociedad

Listen Rythm

Por Carlos Alberto Ayala Crespo

Este documento describe el diseño detallado de software del multimedia interactivo educativo Listen Rythm cuyo objetivo principal es unir reacción-mente para mayor precisión a la hora te tocar un instrumento musical.

Listen Rythm es un juego de música que el jugador utiliza para simular la interpretación de la música. El sistema de juego es similar a Guitar Hero, en el cual el jugador debe presionar los botones del controlador en el tiempo exacto en el que las notas musicales se desplazan en la pantalla de juego. En donde el jugador debe obtener la mayor puntuación posible, para así, completar con éxito la canción y entrar en los marcadores del juego.

El jugador es premiado con puntos al tocar correctamente la notas, acordes y sostenimientos. El jugador también puede aumentar un multiplicador de puntos por tocar una serie de notas consecutivas sin haberse equivocado. El cual analiza el desempeño del jugador basado en el éxito o el fracaso de haber tocado las notas, si el medidor baja demasiado antes de haber terminado la canción, el jugador fracasará esta misma.

Sus potenciales usuarios son los que buscan  mejorar su reacción-mente para su uso posterior en un instrumento musical, los usuario más propensos a usar este software son los que quieren entrar a conocer el mundo de la música, ya que, pueden iniciar a tocar con los dedos por medio del teclado un ritmo musical que lleva a la mejora de velocidad de reacción. El software es importante para los usuarios ya que pueden evitar problemas secundarios a la hora de aprender a usar un instrumento musical como lo es la lenta reacción y unión con mente para ejecutar lo que desea.


Rubbish

Por Michael Rosero

Mundo caótico de Rubbish
El mundo real cada vez se contamina más y más. Si bien sabemos en los últimos 150 años el planeta ha cambiado la estructura natural de su atmósfera y su hidrosfera, más que en todo el tiempo de millones de años. Buscamos crear un mundo ‘futurístico’ que es  totalmente destrozado y amordazado por la contaminación. Rubbish: una alíen proveniente de otra galaxia, observa aquél planeta, y se avecina a mejorarlo. Nos centramos en la idea y la problemática que es casi olvidada por la mayoría de las personas: es la contaminación, un suceso que aproximadamente todos pasan de largo (aparentemente inofensivo) pero es uno de los mayores problemas que tiene el mundo actual. Pero, ¿por qué es un problema la contaminación? Bueno, principalmente –explico– esto se genera por el desperfecto de recursos naturales y el impacto de algunos fenómenos del mismo tipo, haciendo que cause un desequilibrio ecológico y así mismo dañe la salud y bienestar del hombre.

Desde tirar el empaque de un dulce, arrojar el envase de nuestro gaseosa. Cosas ‘simples’ y ‘pequeñitas’ que todo el mundo toma como inofensivo, pero, que en realidad si unimos que miles de personas hagan esta misma acción –no se imaginarían- causan un daño de lo más colosal al planeta. La imagen ubicada a la derecha: hace referencia a lo dicho anteriormente. Aquello de que uno no se da cuenta lo que causa, por creer que algo no hace demasiado  mal. Pero lo más mínimo hace la diferencia: para mejorar o para dañarlo todo.

Rubbish, que tiene un fondo lúgubre, hace alusión a un mundo, que es abatido por los malos hábitos de las personas en su poderío del mundo. Este juego, más que nada, busca concientizar al humano a recoger los residuos en el mundo, para evitar una catástrofe similar. Un mensaje que, aunque no sea tan demostrativo, trate de lanzarse por los lares para mostrar su lado más curioso y agradable del juego; que es: mejorar el planeta recogiendo una ‘bolsa de basura’ y reciclándola. Ayudar al medio ambiente es un acto que nos implica a todos y debemos tomarlo en cuenta para el beneficio de nosotros y la futura generación que llega.

Quería –también– mencionar cómo fue la creación de este juego. Bueno, primariamente  esto fue algo muy interesante y agradable. Esto nos brinda una posibilidad infinita de dar un impacto al mundo o mejorarlo, mediante videojuegos. Sí, videojuegos que nos brinda una cantidad de herramientas: desde la mejora de habilidades en el ser humano, hasta el aprendizaje que adquiere o mensaje que retoma mientras juega. Hacer este videojuego, fue un proceso extenso; desde saber cómo lo hacemos, al qué hacemos. Pero, con un poco de paciencia llegamos a un juego sencillo y entretenido como lo es Rubbish.
El alíen Sam
Si bien, el futuro no va a hacer mejor que este presente. Pero todos podemos hacer el cambio. Mirándonos y mirándoles. Pensar en uno mismo es sólo parte del egocentrismo que daña también a todos. Podremos acortar todo el deterioro que causamos, alargar o extender la vida del planeta.

Rubbish, un juego tan sencillo que quiere mejorar el mundo.

Multimedia Tránsito


Por Walter Zúñiga

En la época que vivimos los avances tecnológicos nos sorprenden cada día; la tecnología se volvió parte de nuestras vidas a tal punto que al no tener un celular a la mano o una computadora nos vemos incompletos y nos desespera el hacer uso de estos aparatos electrónicos.

La programación hace parte fundamental en este desarrollo tecnológico, todo gira en torno a la programación; un navegador es rápido y ágil según el código que le programen, un programa de desarrollo, las aplicaciones para los dispositivos y equipos se hacen con la programación, los videojuegos se hacen con la programación.

Un videojuego es un arte y al hacer un juego no fue tan sencillo como inicialmente creía, esto conlleva tiempo analizando el código y esto genera muchas líneas de código; analizar el diseño que es lo más importante de un videojuego, porque el videojuego utiliza 2 sentidos superiores (la vista y el oído), de manera que está sujeto a opinión subjetiva de toda aquella persona que lo ve, escucha  o juega. La base principal para la construcción de un videojuego es la computación como dije inicialmente está implicada la programación; también aparte de la programación se necesitan los modelos de los que se crean los personajes, los escenarios, los objetos, además se necesitan textura que le da el color a lo que necesitamos crear para que tenga una imagen más realista.

Para el desarrollo de nuestro videojuego “Inteligencia Vial”, hicimos las imágenes desde cero con el programa Photoshop, tratamos de hacerlas con los colores adecuados para el juego para que no se volviera aburridor al interactuar con él; para el código utilizamos Processing, el cual tuvimos que aprender a utilizarlo desde cero, las investigaciones que hicimos en Internet  y la ayuda de algunos compañeros fueron bastantes ya que al no saber nada sobre este programa se nos dificulto al tratar de meterle un movimiento a nuestro juego que para lograr el objetivo principal que es el movimiento de una moto por las calle sin violar las señales de tránsito. Lo más importante para nosotros fue el lograr llegar que los usuarios entendieran el juego, les fuera agradable y les dejara una enseñanza por muy mínima que fuera, de esta forma ayudaríamos al aprendizaje de las normas de tránsito y de la forma que las personas transiten por las calles de la ciudad.

La creación de este videojuego fue para que las personas que interactuarán con él se dieran cuenta de la responsabilidad que tenemos al momento de conducir una moto por las calles de la ciudad y las consecuencias que se generan al no respetar las señales de tránsito o al transitar sin medir las consecuencias que esto conlleva.

Fue una gran experiencia que tuve al trabajar en este proyecto haciendo este videojuego por que se cambió la forma de que enfocaba un videojuego; por que no están fácil como lo es jugarlo. 

Soy el responsable de mis actos

Por Jhon Álvaro Londoño Vargas


Este ensayo surge de la vivencia en mi etapa estudiantil, en mi formación profesional y la influencia que han tenido algunas personas en mi formación integral como ingeniero de sistemas; en este documento recopilaré los aspectos más relevantes de mi carrera,  donde se observara mi rol como una persona pasiva, pero que gracias a la motivación, apoyo y las diferentes experiencias aterricé donde ahora me encuentro; en el 10 semestre del ciclo universitario de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Antonio José Camacho y ejerciendo como ingeniero de un reconocido colegio de la ciudad de Cali.

Durante este proceso en la academia maestros y compañeros de clases notaron que tenía cierta destreza para resolver temas de programación y otras materias a fin; esto me permitió mejorar mis notas y conformar un excelente equipo de trabajo, en el cual puedo explotar mis conocimientos y adquirir nuevos pero siempre  con la claridad de que el progreso es mi ruta.

Una de las pruebas que considero ha sido la más ardua en mi perfil de estudiante, fue el tener que desligarme de mi grupo de trabajo y realizar todo un proceso solo, ya que por instrucciones del profesor y el tema a trabajar en la materia de Seminario de investigación multimedia solo se permitían 2 participantes por grupo. El tema central se trataba de desarrollar un juego de rol, que fuera de ser divertido y tuviera efectos, dejara una enseñanza.

Teniendo en cuenta que poco conocimiento tenía en este tema inicie la investigación del programas que debería combinar.

"Processing", del cual investigue en Internet y con ayuda de algunos de mis compañeros de clases que compartieron su conocimiento logre instalarlo y lograr mi fin.

Cabe anotar que fueron varios días de desvelos y preocupaciones, ya que no siempre encontraba información veraz en Internet como también por horarios laborales no coincidía todo el tiempo con mis compañeros de clases para que me brindaran su ayuda.


Gracias a que todos los factores contemplados fueron exitosos, pueden realizar un diseño detallado de software de multimedia interactivo educativo, donde su objetivo principal era ganar agilidad en el manejo de la digitación de forma rápida y clara, el cual lleva por nombre Answers Storm.


Por todas las experiencias, mi crecimiento profesional ha permitido tener un desarrollo equilibrado de mi personalidad, ser modelo a seguir de mi pequeña hija, quien hoy en día visiona una carrera y se alegra de mis metas alcanzadas; ser un orgullo para mi madre y padrinos quienes por mi antiguo estilo de vida se habían hecho a la idea que no tenía visión, pero hoy día me expresan su satisfacción y continuo apoyo, cual retribuyo por que sin ellos hubiera sido más difícil alcanzar mis metas; laboralmente me permitió escalar a un nivel de jefatura en el colegio donde trabajo, quienes han valorado mi progreso, la aplicación de los conocimientos adquiridos y mi perseverancia. Esto reflejado también en un mejor nivel salarial el cual desvirtúa la preocupación constante que presentaba sobre cómo cancelaré el siguiente semestre.

Finalmente el ser responsable de mis actos hará que en los próximos días consolide un logro más, que será el tener una unión familiar que será el punto de partida para nuevos proyectos y sueños.

Tomando como base la experiencia obtenida como estudiante, de esta maravillosa oportunidad aprendí, que dios abre las puertas menos esperadas y que parte de nosotros iniciar los cambios y convencernos de que somos los únicos responsables de nuestros actos; nadie será beneficiado directamente de mi progreso, pero así como en algún momento tuve apoyo, motivación y ayuda, también puedo aportar a que otras personas no se frenen ante una dificultad, nada están difícil o imposible en la medida que uno mismo se limite, si no damos el primer paso ¿cuándo empezamos a caminar?

Los videojuegos serios y la sociedad colombiana

Por Jhossimar Galeano Avila

Actualmente las sociedades colombianas sufren por diferentes  factores, una de ellas es la falta de cultura e identidad de nuestra fauna y flora de nuestro país.

Las sociedades colombianas, al ser gran parte de ella, de bajos recursos y en algunas ocasiones no tienen la posibilidad de acceder a la educación, genera un desconocimiento de sobre querer, cuidar y preservar nuestro medio ambiente.

Los videojuegos serios podrían llegar a tener un gran impacto en estas sociedades de bajos recursos, ya que  es una manera fácil y divertida de acceder a algún tipo de enseñanza, enfocándose principalmente en las necesidades o falencias de dichas personas.

Cualquier tipo de videojuego serio diseñado para  satisfacer las necesidades de alguna sociedad en particular es importante, ya que ayuda a dar cobertura por medio de un entorno digital a las personas a las cuales por diferentes circunstancias no pudieron acceder a la educación que es tan importante hoy en día.

En nuestro grupo de trabajo, quisimos abarcar un problema cultural de la ciudad de Cali, el cual fue el mal manejo que le daos los ciudadanos a los diferentes tipos de residuos que a diario desechamos. Quisimos enseñarles a los usuarios a identificar los colores de cada uno de los tarros de basura usados actualmente en la ciudad de Cali y los tipos de desecho que se depositan en cada uno de los tarros de basura.


Gracias a este videojuego serio que enseñara a la gente a reciclar y de igual manera incentivar a las personas  a tener la costumbre de realizar este proceso para que la ciudad se encuentre un poco más limpia y se puedan aprovechar mucho más todos estos materiales que se puedan reutilizar para generar nuevos aparatos a partir de artículos reciclables.

Rubbish

Por Frank paz

En el comienzo giraba entorno a un a la historia de un extraterrestre llamado (Sam) el cual por complicaciones se ve obligado a estrellarse con el planeta tierra pero el planeta en esta línea de tiempo no es el mismo que el planeta donde vivimos los seres humanos ya que los humados han llegado a un nivel de contaminación donde el aire mismo después de cierto tiempo puede causarte la muerte. Por esta causa ningún ser humano pudo sobrevivir pero esto no dices que haya seres vivos claro que los hay solo que estos seres vivos se han adaptado para sobrevivir a estas circunstancias tan extremas y ¿Cómo lo han hecho? Pues la respuesta es sencilla consumiendo cualquier otro ser viviente a su alrededor. Ya que los nutrientes necesarios para la supervivencia ya no se encontrar en otro lugar que no sea otro ser vivo. Lo cual es otro riesgo que se le aumentara a la aventura de nuestro personaje Sam será obligado a vivir en su instancia en este nuevo mundo post apocalíptico. La única forma de que nuestro personaje sobreviva es que haga uso de los recursos que encuentre en su camino hasta conseguir pedir ayuda a sus compañeros. Este mundo se ha deteriorado tanto y consumido que cada paso puede ser el último. La única forma de que nuestro personaje consiga avisar a sus compañeros y alargar un poco su instancia en este planeta hasta el rescate de sus compañeros es utilizar cualquier objeto a su alcance y dar su mayor usabilidad ya que los recursos en este ambiente escasean y son realmente muy difíciles de conseguir porque por conseguir alguno podría encontrar la muerte.

Sam

Así fue pensado Rubbish en un comienzo pero por problemas técnicos término siendo un programa mucho más sencillo.

Aprendiendo mientras juegas

Por Rodrigo Hurtado Cardona

En la actualidad, las producciones audiovisuales son un sector muy común en nuestra sociedad, un ejemplo muy claro son los videojuegos que cada día están más presentes en nuestras vidas para distraernos, entretenernos, despejar nuestra mente o incluso nos enseñan algo nuevo por medio del entretenimiento; a este tipo de videojuego se le llama videojuego serio ya que por medio de este busca no solo entretener al usuario sino también que el aprenda algo relacionado con el tema del videojuego.

Una problemática que nos afecta a todos es la gran producción de residuos que está generando la humanidad y que se ha desarrollado diferentes métodos de reciclaje para que esta problemática no genere un impacto tan negativo para el planeta tierra, uno de estos métodos es el reciclaje que ayuda a reutilizar los elementos no biodegradables que contaminan nuestro planeta tierra.

El propósito del desarrollo del videojuego llamado “Basurita” es principalmente es entretener a los usuarios por medio de diferentes niveles y recolectando diferentes materiales reciclables que aparecen en diferentes partes del nivel, y aparte de entretener enseñamos a los usuarios que elementos podemos reciclar y los que no se pueden les enseñamos que los elementos orgánicos sirven como abono para la tierra. Con el desarrollo de estos elementos de multimedia como lo es el videojuego “Basurita” se busca incentivar a las personas a que mejoren los métodos de reciclaje, aprendan que elementos se pueden reciclar y utilizar en la producción de uno nuevo y que elementos son biodegradables y se pueden utilizar como abono orgánico para la tierra.

Elementos que se pueden reciclar
Como conclusión se puede sacar que para enseñar algo no necesariamente tiene que ser aburrido o que los videojuegos son malos y solo hacen distraer al usuario, por el contrario se puede hacer una combinación de estas dos disciplinas para que enseñar algo productivo para nuestras vidas no sea aburridor por el contrario nos entretenga al mismo tiempo que nos va enseñando algo nuevo para nuestra vida y que así no se nos olvidara tan fácilmente ya que estamos interactuando con nuestro sentidos en el videojuego y estamos aprendiendo.

Interfaz del videojuego

Inteligencia Vial

Por Ricardo Gironza Montoya

Cuando pensamos en video juegos solo nos viene a la mente diversión, pero durante el desarrollo de este curso aprendí que un videojuego es más, desde el punto de vista del desarrollador hay que pensar en muchos aspectos complejos como a que usuarios se pretende llegar, el ambiente en que se desarrollara el juego, los colores, las figuras, el grado de dificultad, el cómo hacer que el juego entretenga con un grado de dificultad alto pero superable para que el jugador no pierda el interés, por lo anterior y más puedo ahora opinar que la labor de las personas dedicadas a esta labor es ardua, pero gratificante al apreciar los resultados obtenidos.


Nuestro juego “Inteligencia Vial” fue pensado como ayuda lúdica a los conductores de motocicletas para enseñar las principales señales de tránsito y los preceptos básicos sobre cómo se debe transitar en una moto por las calles, debido al alto índice de accidentalidad presentado en nuestras calles caleñas. 

Por ultimo me queda agregar que fue una gran experiencia por su grado de dificultad y porque cambio definitivamente mi manera de ver y apreciar un videojuego