por Mitzy Valencia
Para el desarrollo de videojuegos, no pensaba en las diferentes variables con las que debía contar, como Ingeniero, uno muchas veces no cuenta con lo que el usuario espera, sino con la parte más mecánica y funcional en los proyectos que se realiza. Este tipo de proyectos demuestra la importancia de tener en cuenta los pequeños detalles que hacen que un juego sea mejor para algunos, e incluso que sea especial dentro de su experiencia como jugador, y como esas diferentes variables en conjunto hacen en magnitud, una gran experiencia de juego, donde se puedan adentrar y como muchos, perderse en el tiempo visualizando dichos detalles, esos detalles que para uno en principio es difícil de procesar, como los detalles en cuanto a los colores… ¿en qué momento un desarrollador piensa en eso? – JAMÁS; simplemente creemos que eso es tarea del diseñador o de alguien de publicidad, e incluso llegamos a menospreciarlos por creer que eso no es importante. De hecho desde este proyecto empecé a tenerles bastante respeto a las personas que realizan este trabajo; tratar con las perspectivas del cliente no es sencillo, y menos con la comunidad de jugadores, que en cada versión que sacan de juegos como Halo, Call of Duty, Destiny, entre otros, esperan con gran ansiedad el diseño, la jugabilidad, y esas variables que por más pequeñas que sean son de gran impacto.
Durante el proceso fue algo difícil pensar en esas variables que harían del juego divertido; claro que uno desea hacer un juego divertido, pero ¿Para quién?, ¿Por qué?; la verdad son cosas que toman tiempo pensar; dado que por algo que no "encaje" hará que un juego muy divertido, se convierta solo en un mal pasatiempo.
Otras personas de ingeniería pensaran que es tonto realizar este tipo de proyectos, o que no te aportarán para cualquier trabajo mal remunerado (como muchos esperan); estos proyectos son de los cuales muestran la calidad de trabajos que se pueden realizar en cuanto a la innovación y la creatividad que se puede despertar; después de pasar por tantas tareas mecánicas y repetitivas que vemos en materias como Programación VI (sin ofender a los profesores de dicha materia), donde volvemos a las viejas matemáticas una y otra vez, y no nos cuestionamos el resultado final o para quien es. Esto no pasa en el desarrollo de videojuegos serios, donde se debe pensar si de verdad estamos enviando el mensaje correcto, en mi caso con el desarrollo del videojuego orientado a la minería ilegal; lo primero que piensa la comunidad, por lo menos en Colombia, al escuchar minería ilegal, es solo enfocados en el problema, nadie se cuestiona las posibles soluciones, con una propuesta en este proyecto es posible llegar a las generaciones más jóvenes, influir en esa perspectiva frente a los problemas que aquejan a quienes no conocen, y que hacen parte del mismo territorio que habitan, solo con un simple mensaje a través de un videojuego, con una historia bien fundamentada… para un ingeniero el crear una historia no es sencillo, no les enseñan nada de eso; solo con recordar las materias de lenguaje ya es suficiente para empezar a tener los famosos “lapsos mentales” donde cada idea que uno tiene es peor o igual que la anterior; sin embargo, si se empieza por lo más básico, como el personaje principal, el lugar, el tiempo; uno se da cuenta de que pueden surgir bastantes caminos a tomar para la construcción de una historia que atrape al jugador, con el que quizá se pueda sentir identificado y compenetrarse en la historia.
Esta parte del proceso en el desarrollo del videojuego, es solo una de esos pequeños detalles, de los que formo una parte bastante difícil del proceso, dado que debía encajar muy bien con la animación que escogiese, por mi parte, dado que el desarrollo fue realizado con el motor Unity, podría decirse que fue sencillo encontrar el personaje que encajara con dicha historia, dado que Unity tiene su propia tienda donde se encuentran una diversidad de personajes; pero esto solo era el principio de las dificultades de la realización del proyecto, claro está, para alguien que tiene unos pocos conocimientos de diseño, historia, prototipos, entre otras características muy pobremente desarrollados.
Las animaciones fue una de esas cosas bastante misteriosas que aun hoy no pude descubrir, tenía que estudiar la anatomía de un personaje… ¿Eso con que se come?... las diferentes animaciones me enseñaron las diferentes características requeridas del personaje; para uno humanoide resulto ser más sencillo que para otros que tenían “menos huesos” en su anatomía, uno nunca piensa que debe construir el esqueleto de un ser que en el mundo de la ciencia no existe, y que además, se mueva, la verdad pensé que sería más sencillo, el hecho de hacer el personaje se mueva como quizá uno sin experiencia espera que lo haga, todo tiene sus detalles que hacen que el personaje tenga las características de movimiento, que incluso influyen en la historia; ¿ es el personaje cojo?,¿ha sufrido algún accidente?,¿Por qué camina como camina?, este tipo de cosas se aprenden si uno va a una academia teatral (lo digo por experiencia propia), y es ahí donde de verdad me doy cuenta de la importancia en el diseño de estos detalles, que costaron tanto trabajo y esfuerzo el poder hacer que encajara con los detalles de la historia, con los colores, la música, el escenario; el poder realizar un videojuego es algo que enriquece el conocimiento de un desarrollador, y de cualquiera que desee innovar y entregar un mensaje que de verdad llegue a las mentes de los usuarios.
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