Tuve una muy buen experiencia realizando este proyecto de un videojuego llevado a una problemática social que fue fronteras invisibles; primordialmente me llamo la atención al enterarme del problema que tiene mi ciudad, el problema que están viviendo los jóvenes que tal vez no tengas mis mismas oportunidades me gustó mucho hablar y realizar mi videojuego entorno a esto porque a lo que adquiría conocimientos de cómo manejar la plataforma para realizarlo tenía que ir metiéndome y tocando temas de jóvenes con oportunidades escasas en la sociedad.
Para realizar este proyecto uno de los puntos que investigué y tuve que tener en cuenta fue que tenía que ser atractivo, tenía que tener muy buena lógica y primordialmente tenía que implementar la problemática de la sociedad que va muy ligado con la ética en los videojuegos. Estos son los puntos que intente que sobresalieran en mi video juego para que este lograra las metas que el profesor nos había propuesto desde el principio.
Este proyecto, desde mi punto de vista, el profesor logró ayudarnos a desarrollar mucho más lo que fue la creatividad que pocas veces los docentes logran y de esta forma lúdica (aprendiendo empíricamente) logró que por nuestra propia cuenta nos llamará la atención y nos interesáramos por investigar el tema y sacar el videojuego adelante.
Una de las primeras conclusiones que podría sacar seria de acuerdo a nuestro salón de clases, que nosotras como mujeres aunque no somos las únicas del salón muchos nos preguntan que de donde habíamos sacado esas ideas que mucho de ellos esperaban algo más femenino o algo más “rosado” y me gustó mucho y me sentí un poco alegada por que ante un salón grande nosotras logramos sacar el video adelante y aprender con muy buenas bases.
Este videojuego va hecho para jóvenes de la sociedad la idea es que los jóvenes con ayuda de este videojuego tomen conciencia de los beneficios que trae siempre tomar buenas decisiones y las opciones de vida que puedan tener ante la sociedad. Siempre tu ve en claro para quién iba dirigido principalmente, con ese fin siempre buscamos objetos, sonidos e imágenes que fueran simpáticos para ellos, los colores de nuestro videojuego es colorido, tiene sonidos actuales y su primer nivel es fácil de aprender inclusive para que les parezca más fácil a los usuarios implementamos unas breves instrucciones de cómo funciona el videojuego para que jóvenes que apenas se estén inyectando un poco de tecnología les quede fácil aprender a usarlo y jugarlo.
Terminando este proyecto me quedo con la satisfacción que inicie sin ningún conocimiento y que poco a poco fui adquiriendo por medio de la investigación por medio de intentar diseñar o implementar objetos nuevos por la curiosidad y por tratar de sacar mi videojuego adelante y siempre luchar por una excelente nota. Lo más difícil y curioso que me pareció de esta experiencia es como implementar una problemática social que vivimos a diario en un videojuego o que idea educativa podría inventarme para ayudar a solucionar la falta de oportunidades de los jóvenes.
Al final me deje llevar por los pocos conocimientos que tenía sobre videojuegos e implementamos un juego de habilidad que principalmente saltara obstáculos que significaría los obstáculos que tienen que pasar los jóvenes en la sociedad (obstáculos de la vida) me pareció un poco complicado y que me llevó un poco de más tiempo realizarlo fue la búsqueda de imágenes y sonido exacto para implementarlo pero al final aprendí brevemente cómo realizarlo.
Realizando investigaciones puedo tener la misma conclusión que muchos programadores de video juegos que lo difícil de hacer esta labor no es comenzar a realizar el video juego es terminarlo y saberle implementar los objetos adecuados para llevar el proyecto al objetivo inicial
Hoy día como conclusión puedo decir que aprendí bastante por medio de compañeros y de la investigación en Internet a realizar un videojuego en la plataforma PHASER.IO. Saqué mi videojuego adelante y hasta ahora he logrado tener muy buenas notas por él. Personalmente aspiro seguir aprendiendo a hacer más niveles o videojuegos con más objetos que me permiten adquirir conocimientos y experiencias ya que tengo las bases adecuadas para comenzar el camino.