La tarea consiste en hacer un programa en Processing y mostrar su funcionamiento directamente en un dispositivo móvil (
Smartphone o
Tablet). La tarea es en grupo, o sea con tu grupo de proyecto del videojuego serio y el programa que hay que hacer es una
versión muy resumida de tu juego. Es decir, lo que espero ver (y calificar) es que ya estás comenzando a desarrollarlo.
Para usar Processing con Android, primero tienes que instalar el
SDK de Android en tu PC; luego, hay que agregarle el
modo Android a Processing.
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Para agregar el modo Android tienes que dar clic en el botón que está en la esquina superior-derecha de Processing |
Además tienes que revisar que la
configuración del SDK de Android sea la idónea para Processing. En este
link explico cómo se configura.
Lo mejor para trabajar aplicaciones con Android no es utilizar el emulador, sino ejecutar los programas directamente en el dispositivo móvil. En la Web, puedes encontrar tutoriales de cómo hacerlo.
Una cosa es usar un emulador y otra cosa es usar el dispositivo móvil.
Por ahora, la idea es que tu juego funcione
por lo menos en el dispositivo móvil que utilizaste en el desarrollo.
Así que para la próxima clase trae tu smartphone o tablet con la versión resumida de tu juego funcionando en éste. Esa es la tarea.
La librería que comúnmente se usa en Processing para el sonido es la
Minim. Es una librería muy completa; sin embargo ésta
(hasta el año pasado) no funciona en Android. La que funciona es la librería
ApWidgets. En este
link te doy un ejemplo de un programa hecho con esta librería. De todas formas
ApWidgets no es tan completa como la
Minim; pero si lo que quieres es sólo reproducir sonidos, es más que suficiente.
En este
link te dejo unos ejemplos de
programas base hechos en Processing que te pueden ser útiles.