int contador;
void setup() {
contador=0;
size(1000, 800, P3D);
frameRate(30);
}
void draw() {
background(169, 169, 169); // Color del fondo RGB
lights();
// La camara se situa en una posición, pero apunta a otra
camera(mouseX, -mouseY, 600, // ejeX, ejeY, ejeZ
0, 0, 0, // centroX, centroY, centroZ
0, 10, 0); // upX, upY, upZ
noStroke();
/*** Esfera color rojo ***/
contador=contador+4;
translate(0, contador, 250); // coordenada X, coordenada Y, coordenada Z
fill(255, 0, 0); // color de relleno RGB
sphere(40); // diametro de la esfera
}
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