Blog del curso electivo Seminario de Investigación Multimedia de Ingeniería de Sistemas de la Institución Universitaria Antonio José Camacho, orientado por el profesor Ing. Diego López, Mg.

Aquí están publicados los resúmenes y reflexiones de algunos de los trabajos realizados por los estudiantes del curso.
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9 de junio de 2014

Metodosfutbolsoft

por Carlos Hernán Parra, Joaquín Madrid Hernández y York Larry Sánchez


Resumen


Este artículo nos brinda una descripción sobre el desarrollo del software multimedia “Metodosfutbolsoft” que tiene el objetivo de dar a conocer acerca de los métodos con parámetros y métodos retornables, como funcionan y las acciones que hacen cuando se le dan los parámetros correctos a la hora de hacer una acción y generar la enseñanza de cómo implementarlos a los lenguajes de programación orientado a objetos.


Abstract


This article gives us a description of the development of "Metodosfutbolsoft" multimedia software which aims to raise awareness about the methods with parameters and returnable methods, how they work and actions to make when given the correct parameters when to do an action and generate as teaching languages to implement object-oriented programming.


1. Introducción


En los todos los procesos de aprendizaje de las personas, con el paso del tiempo necesitan herramientas que hagan el aprendizaje lo menos complejo posible. Con procedimientos de desarrollo de software se puede obtener dichas herramientas así se podrá facilitar la asimilación del estudio dando como consecuencia mejores resultados, no solo adquiriendo el concepto de las cosas como tal, sino llevando a las personas a la práctica.

Con las herramientas de desarrollo de software se pretende facilitar la obtención de conocimiento dando factores de faciliten dicha tarea, haciendo que estas herramientas sean amigables e interactivas frente a los usuarios que su comprensión y dinámica sea como la de un juego.


2. Descripción del juego


La facultad de ingeniería y el departamento de ingeniería de sistemas de la Institución Universitaria Antonio José Camacho, principalmente los estudiantes de décimo semestre de la asignatura seminario de investigación multimedia, están interesados en crear un software.

Llamado MÉTODOS FUTBOLSOFT el cual estará diseñado de la siguiente manera, habrá una jugador de fútbol y contendrá varios botones, donde el usuario indique que acción (método) quiere que haga el jugador.

Dependiendo de la acción elegida, aparecerán más opciones o imágenes, esto quiere decir que si el método es con parámetros, el usuario deberá escoger de las imágenes que aparecen cuales son necesarias para se cumpla la acción. 

El funcionamiento es igual para las acciones o métodos que deben retornar un valor.


3. Mapa conceptual





4. Políticas Reguladoras 


La aplicación se desarrollará mediante software de licencia abierta por lo tanto no se deberá pagar por el uso de: El lenguaje de programación es en processing, por lo tanto la utilización de estos programas se hará mediante las políticas establecidas por este tipo de licenciamiento.

Interfaces a otras Aplicaciones: Debido a que el sistema no interactúa con otros sistemas y es autónomo no se desarrollaran interfaces con otras aplicaciones.

Función de Control: El sistema debe no controlara los permisos de los usuarios, esta funcionalidad no está disponible ya que lo que se quiere lograr es que cualquier persona pueda hacer uso del software, además, de que es un software sencillo y no complejo.

Requisitos del Lenguaje: Todo el material que se realice para el usuario y la aplicación debe de estar en lenguaje  español. El sistema se desarrollara en processing con una plataforma propia del lenguaje.

Fiabilidad: La información correspondiente que se manejara en el sistema deberá estar organizada de acuerdo al funcionamiento de la misma y  los recursos deben estar ajustados a la realidad para evitar des organización.

Seguridad y Condiciones: La aplicación no contara con un sistema de autenticación.


5. Imágenes 



Una de las acciones que se desea hacer ya que las acciones son métodos que reciben parámetros y pueden retornar.


En la imágenes se observa las opciones que tiene el software que podrá seleccionar cada En la imagen se observa  que el usuario deberá seleccionar los elementos necesarios y adecuados para realizar la  acción ya que hay un parámetro incorrecto para que el método patear reciba los parámetros correcto y funcione bien.


6. Conclusión


Al finalizar y de haber implementado el software se ha observado detenidamente  el aprendizaje que el usuario podrá tener con los métodos que reciben parámetros y los métodos que retornan, se puede concluir que:

Metodosfutbolsoft  cumple con el objetivo y/o, dar a conocer al usuario qué son los métodos, con parámetros y retornable con su correcto uso a la hora de implementarlo en un lenguaje de programación orientado a objetos, mediante la herramienta multimedia que son como los videojuego, el cual nos brinda un aprendizaje.

Bibliografía
[1] (Ricardo Sáez, Marta Zorrilla, 2006)
[2] (Enciclopedia Universal Academic, 2014)
[3] (Informatica, 2014)
[4] (Processing, 2001)
[5] (Adobe, 2014)
[6] (IHMC, 2014)


8 de junio de 2014

METODOSFUTBOLSOFT Una buena base de inicio para todo buen futuro programador

por Julian Mauricio Rayo Grajales y Jhon Albert Torres H.


Resumen

Durante el proceso de formación de todo programador siempre se encontrara con elementos que no son de fácil entendimiento, aun mas cuando se están iniciando los estudios; Por esta razón surgió la idea de crear un software multimedia como METODOSFUTBOLSOFT, desarrollado por WarriorsSoft, el cual tiene como objetivo mostrar la importancia de los métodos con parámetros en el proceso de programación.


Abstract

During the formation of every programmer always find elements that are not easily understood, even more when you are initiating studies; For this reason the idea of ​​creating a multimedia software as METODOSFUTBOLSOFT Powered by WarriorsSoft, which aims to show the importance of the methods with parameters in the programming process emerged.


1. Importancia de un método.

Todo programador debe saber y entender que para hacer un software mas eficiente y sostenible se debe tratar de reducir el código y evitar la redundancias en este eliminando la repetición de sus líneas, por esta razón nacieron los “Métodos”, los cuales son fracciones de código con un propósito fijo y con nombre propio (Asignado por el programador), el cual puede ser invocado o llamado desde diferentes partes del código fuente del aplicativo que se este desarrollando.

Al tener esta fracción de código en un solo lugar, se le pueden hacer modificaciones mas rápidas si es necesario y serán tomados o aplicados en todos los llamados que se hagan del método ayudando a centralizar procesos.


2. Los parámetros en un método.

Como ya se dijo, los métodos son fracciones de código para una tarea o propósito en especial, pero en ocasiones estos métodos requieren de elementos o datos para poder ejecutar o llevar a cabo su meta, estos se deben proporcionar al hacer el llamado del método.

Los parámetros se definen al momento de crear el método, especificando el tipo y un nombre.


3. Valores retornados

Los métodos, al ser la representación de un proceso o subproceso, pueden llegar a tener la necesidad de informar un resultado o valor, por esta razón existen los métodos con valor retornado (Return), son utilizados cuando el proceso devuelve información al lugar donde fue invocado como resultado de todo el proceso que realizo.


4. ¿Cómo ayuda METODOSFUTBOLSOFT a entender este tema?

A lo largo de nuestro proceso de formación se a podido ver que la entre mas didáctica (Interactiva) sea la forma de dar a conocer y explicar algo, es mas fácil que las personas lo entiendan y lo puedan aplicar.

METODOSFUTBOLSOFT nace como una herramienta (Multimedia) alternativa la cual permite que el usuario por medio del juego, entender la importancia de un método con parámetros y valores retornados.

El software METODOSFUTBOLSOFT es una herramienta elaborada en Processing utilizando como metáfora el fútbol, tema el cual es muy familiar para la mayoría de usuarios haciéndolo mas atractivo e interesante para los que lo necesitan.

Uno de los momentos de un partido de fútbol que se utilizo, es el de un tiro al arco, donde el usuario deberá escoger los uno o todos los elementos necesarios para efectuar el tiro (Parámetros) y este se los pasara al jugador que efectuara la acción (Método), si los elementos escogidos fueron los correctos meterá el balón en el arco (Valor retornado), en caso de serlo, el jugador no podrá efectuar la acción ya que no tiene los elementos necesarios.


5. ¿Es realmente necesario hacer este tipo de aplicaciones?

Como analistas y programadores sabemos que esta carrera no es fácil, requiere de dedicación, entendimiento y agilidad, pero en ocasiones nos encontramos con temas que no entendemos y se nos convierten en una barrera para nuestro desarrollo.

Por esta razón tenemos la responsabilidad de detectar estos problemas y encontrar o desarrollar herramientas o recursos que permitan, a los que vienen detrás de nosotros en este proceso formativo, entender estos temas y así aumentando la tasa de aprendizaje, creando profesionales con mas conocimientos y con una mejor forma de expresión al momento de querer dar a conocer sus ideas o conceptos ya que tendrán en cuenta la forma como ellos adquirieron sus conocimientos.



CONCLUSIÓN

Cuando adquirimos un nuevo conocimiento estamos en el deber y la responsabilidad de comunicarlo a todos los que podamos, ya que con el, contribuimos al desarrollo de nuevas ideas y conocimientos, elementos cruciales para el desarrollo de la tecnología pero aun mas para el crecimiento del conocimiento grupal.



Todo lo que esta escrito en esta entrada lo tomamos de nuestra experiencia laboral y estudiantil.